home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000162_owner-lightwave-l _Thu Aug 4 13:22:29 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id JAA00939; Thu, 4 Aug 1994 09:37:26 -0700
  3. Received: from dub-img-1.compuserve.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id JAA00932; Thu, 4 Aug 1994 09:37:22 -0700
  4. Received: from localhost by dub-img-1.compuserve.com (8.6.4/5.940406sam)     id MAA22452; Thu, 4 Aug 1994 12:36:24 -0400
  5. Date: 04 Aug 94 12:29:59 EDT
  6. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  7. To: LightWave <lightwave-l@netcom.com>
  8. Subject: Re: LW to RenderMan...
  9. Message-ID: <940804162959_76004.1763_DHI73-3@CompuServe.COM>
  10. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  11. Precedence: list
  12. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  13.  
  14. To: Lightwave
  15.  
  16. INTERNET:pc@inrird.com () writes:
  17. > I am thinking about starting a project writing either a plug-in (if
  18. > it suits this kind of thing) or separate program to convert LightWave
  19. > scenes to be rendered with Pixar's RenderMan software.  Basically, it
  20.  
  21. I've got Showplace and the Renderman Developer Kit here, and we've
  22. often been asked to add RIB support to InterChange, our commercial
  23. program that translates between many different 3D file formats.
  24.  
  25. The problem is, Renderman doesn't like zillions of polygons.  It
  26. certainly won't render as fast as it does with simpler
  27. spline-and-patch based objects.  If you aren't gaining speed, then
  28. you're fighting an uphill battle.  If you want to access
  29. Renderman-specific features that aren't in LightWave, you'll resort
  30. to hand-editing your scenes like every other power-user of
  31. Renderman.  I find it amazing that so many users of Renderman are
  32. tweaking their scenes and shaders by hand.
  33.  
  34. Still, we plan to add "RIB entity file" export to InterChange, and
  35. theoretically, we can add import someday, too.
  36.